祝贺推文秒变凡尔赛现场 开发商坦言:根本没想过能超越
万万没想到,Mega Crit联合创始人Casey Yano的一句祝贺竟引发轩然大波——这位《杀戮尖塔2》的开发者在社交媒体上坦言,向Bungie《马拉松》团队发出的祝贺推文“看起来比本意更刻薄”,只因压根没料到自家小作坊作品能超越3A大作的Steam在线人数。
同日发售引爆玩家狂欢
5月16日这天可谓游戏界的魔幻现实日:一边是Bungie重金打造的射击大作《马拉松》,一边是独立工作室Mega Crit的卡牌续作《杀戮尖塔2》。两款风马牛不相及的作品竟在同日登陆Steam,上演了一场大卫与歌利亚式的对决。
数据打脸最为致命
当发售日峰值数据出炉时,所有围观群众都惊掉了下巴:《马拉松》虽然凭借主机平台加持取得8.8万同时在线的成绩,但《杀戮尖塔2》竟狂砍43万在线玩家!要知道后者仅登陆PC平台,而Bungie的作品还覆盖PS5和Xbox主机全家桶。
凡尔赛式祝贺引爆笑点
更戏剧性的是,Mega Crit官方账号此前还发布过一条“阴阳怪气”的祝贺:“恭喜《马拉松》团队发售!千万别因为《杀戮尖塔2》上市就错过这些小型独立项目哦~”如今再看这条推文,俨然成了游戏圈最新凡尔赛文学范本。
成功绝非偶然
《杀戮尖塔》初代早在2019年就封神卡牌roguelike品类,积累了大量死忠玩家。这次续作能出圈屠榜,靠的正是前作积累的口碑效应。在这个大作扎堆的五月,独立开发者再次证明:只要游戏性足够能打,小作坊照样能把3A按在地上摩擦!
💬玩家评论
'这才是真正的用爱发电!独立游戏又一次教大厂做人'
'Bungie怕是脸都绿了,重金打造的3A被卡牌游戏按在地上摩擦'
'Yano这波凡尔赛我给满分,明明心里乐开花还要假装道歉'
'事实证明游戏性才是王道,光有画面有屁用'
'求马拉松开发组的心理阴影面积哈哈哈'
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