从香饽饽到被连根拔起,一个AI团队的陨落
如今在游戏圈,你要是不提两句“生成式AI”,都不好意思说自己是搞开发的。玩家们也变得越来越警觉,恨不得拿着放大镜审视Steam上每一款新游戏的商店页面,就想看看开发商是不是又用AI偷懒了。
但就在这股狂热浪潮中,《GTA6》开发商Rockstar的母公司Take-Two,却干了一件让人大跌眼镜的事。他们原本有个专门研究AI怎么辅助游戏开发的部门,结果今年四月,据传整个团队被一锅端了。
这消息一出,业界哗然。毕竟,现在大厂们要么偷偷摸摸,要么大张旗鼓地把生成式AI塞进开发流程。但有意思的是,Take-Two这次裁掉的大多数人,其实根本不是搞生成式AI的。
“我对生成式AI从来就没多大热情”
这个团队最早是在手游大厂Zynga旗下,2022年跟着收购案一起并入了Take-Two,后来职责扩大到了整个集团。团队前负责人Luke Dicken博士最近接受采访时,揭开了这段往事。他说,这个有点像“臭鼬工厂”的秘密项目其实2019年就成立了,远在ChatGPT爆火之前。
“说实话,我对生成式AI从来就没多大热情。”Dicken直言不讳,“我觉得从道义上讲,我们有责任尽可能把它管好。但我也明白,对于任何一家大公司来说,到了2025、2026年,你要是说完全不用生成式AI,那简直就是政治不正确,会惹毛很多人。”
他一针见血地指出,这话题现在太两极分化了,但“有些生成式AI的骚操作实在太离谱了,离谱到你必须得有能力去踩刹车。”
别只盯着AI画画写稿,传统技术才是真功夫
Dicken更想看到的,是大家能更全面地看待人工智能,而不是只盯着生成式AI这一亩三分地。“五年前,你要是跟人说有个算法能大幅加速手游关卡内容的生成,”他回忆道,“别人看你的眼神就像在看怪物。”
“现在倒好,AI这波炒作搞得乌烟瘴气。哪怕我吹牛说AI能让你的游戏跑在量子计算机上,大家也会点头如捣蒜:‘对对对,我们游戏里就要加AI!’”他无奈地补充道。
不过,这波热潮倒也带来了一个好处:“它让人们更愿意去听听,那些传统技术几年前就能帮他们干什么了。他们现在更容易相信,这类神奇的事情是真的存在的。”
泡沫破裂后,谁来给真正的AI收尸?
但最让Dicken担心的,是生成式AI的泡沫一旦破裂,可能会连累整个AI研究领域。“我最怕的就是,生成式AI正在往整个行业的井里投毒。”他警告说。
“我觉得现在缺乏足够的理性和细致,去把那些传统的好东西保留下来。就拿那些大语言模型来说,我们其实已经跌进了‘失望之谷’。”Dicken的这番话,无疑给热火朝天的游戏AI市场泼了一盆冷水。
💬玩家评论
说白了,现在很多厂商就是把AI当个噱头,根本没想清楚怎么真正提升游戏性,Dicken这话算是说到点子上了。
大公司一边裁员一边喊着All in AI,这操作太魔幻了。不过传统AI在关卡生成上确实牛,希望别被这波泡沫搞没了。
‘没有生成式AI就是错的’这种论调真的可怕,难怪他要说这是在毒化环境。做游戏还是得内容为王啊。
2019年就开始搞了?那会儿ChatGPT还没影呢,看来大厂布局确实早,但裁掉整个团队也太短视了吧。
翻译得不错,这种深度访谈多来点!比起看那些AI取代人类的焦虑文,这种业内真实视角有价值多了。
发表评论