开发者终于倾听玩家心声,第三赛季成转折点

经过数月玩家对更多内容的强烈呼吁和玩家兴趣下降的报道,由四个工作室组成的战地工作室(Battlefield Studios)正在竭尽全力赢回粉丝。我们受邀与开发团队进行了问答环节,深入了解第三、第四甚至第五赛季的内容——虽然尚不清楚这些更新是否能达到游戏首发时的高度,但有一点是肯定的:他们确实在倾听。

第三赛季:碰撞进程(Collision Course)

艺电和战地工作室终于开始实施他们的计划,让《战地风云6》真正腾飞,而第三赛季就是这条跑道——但为什么花了这么长时间?

涟漪效应工作室(Ripple Effect)执行制作人Ryan McArthur表示:"我们想要确保尽可能快速地解决玩家关心的问题,同时保证他们能获得想要的游戏体验。话虽如此,对团队来说最重要的是确保我们把事情做对。像地图和游戏模式这样需要时间和平衡的内容,我们必须投入足够精力来确保玩家获得的体验正是他们想要的。"

这一切始于先前宣布的计划:今年5月推出《战地风云4》经典地图"戈尔穆德铁路"的重制版。这个现在被称为"通往戈尔穆德的铁路"的地图位于塔吉克斯坦,拥有更新的视觉效果、重新设计的战斗区域和改进的音频设计。而且,它的面积大约是已经相当大的米拉克山谷的四倍,让玩家尝到战地工作室如何回应玩家对更大多人地图的长期呼吁。

海战玩法重磅回归

第四赛季看起来可能是《战地风云6》的决定性时刻,但玩家应该会高兴地听到开发者正计划通过海战玩法的重新出现制造轰动。航空母舰、影响玩家瞄准的动态波浪系统、海军载具甚至海军挑战和奖励都只是冰山一角,第一个以水为基础的《战地风云6》地图将是又一次对威克岛的重新构想。

Motive工作室高级创意总监Roman Campos-Oriola在被问及《战地风云6》如何平衡新地图和重制地图的发布时表示:"对我来说,战地系列真正有趣和优秀的是其多年的历史,我认为其中包含FPS游戏有史以来最好的地图。战地系列中有很多这样的地图。团队 definitely 有意重新审视部分经典体验,但我们也希望为《战地风云6》添加新的地图、新的布局和新的独特关卡设计体验。"

未来展望:更多内容持续更新

战地工作室不仅要在第四赛季重新涉足海战,该赛季的第二张地图鹤礁(Tsuru Reef)将引入更多水战内容。据说它的战斗空间甚至比通往戈尔穆德的铁路还要大,并将成为《战地风云6》中最大的地图。

是的,正如粉丝所希望的那样,更大的地图至少在未来两个赛季都会到来。不过,喜欢第二赛季哈根塔尔基地这样的"绞肉机"地图的玩家也不会被完全遗忘,因为团队表示在最终交付针对性反馈后,希望达成一个良好的平衡。

Campos-Oriola补充道:"在《战地风云6》早期,即前几个赛季,我们略微偏重于中小型地图。现在,对于第三和第四赛季,我们希望提供更广阔、更宏大的体验,实现全面战争和更大规模的载具战斗。未来,从第五赛季开始,我们将继续关注这种平衡方法。我们将继续发布中小型地图——以及更大型的地图。"

持久化服务器与社区功能

2026年的每个赛季更新都包含玩家自2025年10月《战地风云6》在PC、PS5和Xbox Series X|S平台发布以来一直要求看到的亮点内容,但战地工作室也在努力提供相对较小的调整。当然,这意味着平衡调整计划全年推出,玩家还可以期待在2026年底前看到主要功能,如带有持久化服务器的适当服务器浏览器。

排行榜、观战模式、小队系统和近距离语音聊天也在开发中。同时,玩家认为特别有问题的两张现有地图——新索贝克城和布莱克韦尔田野——正在重新设计。战地工作室尚未准备好为上述较小的更改承诺发布日期。

McArthur在被问及团队是否担心玩家数量下降的报道时表示:"《战地风云6》是我们创造过的最具吸引力的战地游戏。我们对现有的游戏感到非常满意,但对团队来说,日复一日最重要的是不断让游戏变得更好。正如Roman和Phil反复说的那样,与战地实验室合作,不断推动游戏发展,不断满足玩家需求,解决他们的反馈。"

《战地风云6》现已在PC、PS5和Xbox Series X|S平台上线。第三赛季:碰撞进程将于2026年5月27日启动。